
Геймеры под прицелом: власти готовят запрет на зарубежные игры
Власти России рассматривают возможность радикальной перестройки игрового рынка. Главная идея — ограничить присутствие иностранных разработчиков без российских посредников. Это означает, что зарубежные игры не смогут продаваться напрямую через свои платформы (например, Steam или Epic Games Store), если за распространение не будет отвечать российское издательство.
Одновременно с этим планируется усиление контроля над всей индустрией: может появиться специальный государственный орган, курирующий развитие видеоигр в стране. Предполагается, что он будет отвечать за все ключевые аспекты — от регулирования рынка до продвижения отечественных проектов.
На чьей стороне движок
Одним из центральных условий получения господдержки станет использование российского движка NAU Engine. Любая игра, претендующая на государственное финансирование, должна быть разработана на этой платформе.
Кроме того, предлагается:
-
усиливать борьбу с пиратскими копиями игр;
-
предустанавливать российские игровые сервисы на компьютеры;
-
создавать инфраструктуру поддержки для разработчиков внутри страны.
То есть, акцент — не только на защите от внешнего влияния, но и на формировании собственного цифрового пространства.
Опасения индустрии
Несмотря на декларируемые цели, представители игровой индустрии относятся к инициативе с тревогой. Главный риск — ответные меры со стороны иностранных площадок. Если запрет действительно будет введён, международные магазины могут просто закрыть доступ для российских пользователей. Это уже происходило после начала геополитических ограничений, и повторение сценария кажется более чем вероятным.
"Потеря доступа к крупнейшим мировым площадкам лишит российских геймеров тысяч актуальных проектов, а разработчиков — огромной аудитории", — отмечают в независимых ассоциациях.
Кроме того, эксперты сомневаются в реалистичности быстрой замены мировых продуктов на локальные: пока российский рынок не располагает полноценными аналогами ни по уровню графики, ни по геймплейным возможностям.
Почему это важно
По данным аналитиков, в 2024 году число геймеров в России превышало 80 миллионов человек. Игры стали не просто развлечением, а важным элементом досуга и даже образования. На фоне такой вовлечённости любые изменения в правилах дистрибуции и доступе к продуктам влияют на миллионы пользователей.
Создание собственного рынка и укрепление национальной игровой индустрии — долгосрочная цель. Но путь к ней требует гибкости, баланса между интересами государства и потребителя, а также учёта международного опыта.
Слишком жёсткие ограничения рискуют отбросить отрасль назад — и тогда вместо взлёта на локальном движке получится внезапный "гейм овер".
Подписывайтесь на Экосевер