
Лутбоксы превращают игру в рулетку: названы первые сигналы зависимости у детей
Сегодня видеоигры стали неотъемлемой частью детского досуга, и вместе с этим растёт интерес к так называемым "лутбоксам" — виртуальным коробкам с случайным содержимым. Именно они, по мнению учёных, могут стать первой ступенью к формированию игровой зависимости у подростков.
Лутбоксы и индустрия игр
По данным исследователей, почти 9 из 10 детей и подростков во всём мире играют в видеоигры. К 2026 году эта индустрия может достичь объёма в 321 млрд долларов. Лутбоксы уже приносят игровым компаниям миллиарды, но именно они вызывают наибольшие опасения у экспертов: их механизм похож на азартные игры и формирует рискованное поведение.
В ряде стран уже введены ограничения на покупку таких предметов несовершеннолетними, а британская NHS England заявляла о серьёзных угрозах для детской психики.
Новый инструмент для изучения
До сих пор мотивацию покупки лутбоксов у взрослых изучали гораздо чаще, чем у детей. Исправить этот пробел помогла работа специалистов из Университета Плимута и Университета Вулверхэмптона. Они создали опросник yRAFFLE (youth Reasons and Facilitators for Loot box Engagement), который выявляет причины, по которым подростки приобретают эти предметы, и помогает обнаружить потенциальные риски.
Исследование подростков
В опросе приняли участие 506 детей в возрасте от 10 до 14 лет. Их попросили объяснить, почему они тратят деньги на лутбоксы. Анализ показал, что основная причина связана с погоней за сильными эмоциями — желанием усилить впечатления от игры.
Другие факторы:
• отвлечение от проблем и рутины;
• страх упустить выгоду (FOMO);
• стремление к прогрессу и социальное давление;
• желание перепродажи или даже альтруистические мотивы.
Особенно тревожно, что отвлечение и FOMO оказались тесно связаны с первыми признаками проблемного гейминга.
Семь мотиваций
Учёные подтвердили: у подростков действуют те же семь основных мотиваций покупки, что и у взрослых. Это желание удовольствия, прогресса, влияние окружения, компульсивное отвлечение, альтруизм, FOMO и возможность заработать на перепродаже.
Мнение исследователей
По словам ведущего автора проекта, доктора Райана Статтона, yRAFFLE стал первым научным инструментом, позволяющим выявлять факторы риска игровой зависимости у детей и подростков.
"Покупка лутбоксов не всегда вредна сама по себе, но yRAFFLE помогает выявлять те случаи, где риски действительно высоки", — добавил профессор Хелен Ллойд.
Зачем это родителям
Полученные данные дают родителям и педагогам шанс вовремя заметить тревожные сигналы. Если ребёнок начинает тратить деньги на лутбоксы ради ощущения азарта или из страха что-то упустить, это может быть первым признаком формирования зависимости.
Подписывайтесь на Экосевер