
Герои мультфильмов под надзором: чем обернётся проверка любимых персонажей на безопасность
Российские дети все чаще проводят время за экраном, а герои мультфильмов переносятся из виртуального мира в реальный — на игрушки, одежду и даже школьные тетради. Именно поэтому в стране решили ввести единые стандарты, которые помогут определить, какие образы и игры безопасны и развивающи для ребёнка.
Новый ГОСТ: шаг к порядку в детском мире
В России готовят национальный стандарт, который классифицирует компьютерные игры и игрушки, созданные по мотивам кино- и анимационных персонажей. Об этом рассказала заместитель начальника отдела стандартизации в секторах промышленности управления стандартизации Росстандарта Анастасия Каврусова.
"В настоящее время документ находится на рассмотрении и проходит проверку", — отметила заместитель начальника отдела стандартизации Росстандарта Анастасия Каврусова.
По её словам, появление такого документа особенно актуально сегодня, когда в сети можно встретить агрессивные и даже жестокие мультфильмы, которые подаются как "детский контент".
ГОСТ призван систематизировать рынок и дать родителям, педагогам и производителям понятные критерии оценки — что можно отнести к детскому продукту, а что требует ограничения по возрасту.
Что уже регулируется
Игрушки уже частично подпадают под государственные стандарты. С 1 августа 2025 года вступил в силу документ, который устанавливает принципы классификации игрушек: от материала и формы до рекомендаций по возрасту. Он помогает производителям указывать, с какого возраста ребёнок может безопасно играть с той или иной вещью.
Новый ГОСТ дополняет этот перечень, распространяя его на цифровую сферу — компьютерные и мобильные игры, а также на игрушки, выполненные в образах популярных героев.
Сравнение: физическая игрушка и цифровая игра
Критерий | Игрушка | Компьютерная игра |
Воздействие | Тактильное, моторное развитие | Когнитивное, визуальное восприятие |
Контроль родителя | Полный | Частичный, через настройки |
Риски | Материальные дефекты | Информационные и психологические |
Польза | Развитие моторики и фантазии | Тренировка логики и реакции |
Оба направления требуют единых этических и возрастных норм — именно это и станет предметом регулирования нового ГОСТа.
Как будет работать система
-
Игры и игрушки получат классификацию по возрасту: 0+, 6+, 12+, 16+.
-
Для мультперсонажей введут критерии — запрещённые типы поведения, мимика и сюжетные линии, вызывающие страх или агрессию.
-
Производители будут обязаны предоставлять методические материалы и паспорта безопасности продукта.
"Мы надеемся, что в скором времени материалы будут переданы для одобрения в Росстандарт", — добавила Анастасия Каврусова.
Ошибка → Последствие → Альтернатива
-
Ошибка: Покупка игрушек с агрессивными персонажами.
Последствие: Повышение уровня тревожности у ребёнка, подражание деструктивным моделям поведения.
Альтернатива: Выбирать сертифицированные игрушки с пометкой "рекомендовано психологами" или "развивающая серия". -
Ошибка: Разрешение играть в онлайн-игры без возрастного ограничения.
Последствие: Перегрузка нервной системы, ухудшение сна, агрессивность.
Альтернатива: Настроить родительский контроль, выбрать обучающие платформеры и квесты с элементами логики.
А что если мультперсонажи станут "учителями"?
Разработчики современных игр всё чаще создают персонажей, которые помогают детям учиться. Например, интерактивные герои подсказывают, как решать задачи или запоминать буквы. Если ГОСТ учтёт такие особенности, то появится возможность продвигать не просто развлечение, а целую образовательную экосистему.
Плюсы и минусы нового ГОСТа
Плюсы | Минусы |
Защита детей от некачественного контента | Возможные бюрократические задержки |
Прозрачность для родителей | Дополнительные расходы производителей |
Развитие образовательных проектов | Вероятность формализма в оценке |
Повышение доверия к брендам | Необходимость постоянного обновления критериев |
Советы родителям: как выбрать безопасную игру
-
Проверяйте маркировку по возрасту и наличие сертификата соответствия.
-
Смотрите на сюжет — избегайте игр, где есть элементы насилия или унижения.
-
Выбирайте проекты с развивающим содержанием: логические, музыкальные, обучающие.
-
Ограничивайте экранное время — не более 1 часа в день для дошкольников.
-
Обсуждайте с ребёнком увиденное, формируя критическое восприятие.
Мифы и правда о компьютерных играх
Миф 1. Все игры вредны.
Правда: существуют обучающие и терапевтические игры, помогающие развитию памяти, внимания и речи.
Миф 2. Мультперсонажи не влияют на психику.
Правда: герои с агрессивным поведением могут формировать нежелательные модели общения.
Миф 3. ГОСТ ограничит творческую свободу разработчиков.
Правда: стандарт не запрещает, а регулирует, помогая отличать детский контент от взрослого.
FAQ
Как выбрать безопасную игрушку?
Обращайте внимание на маркировку, материал и репутацию бренда. Лучше покупать продукцию из сертифицированных детских магазинов.
Что делать, если ребёнок просит игру "не по возрасту"?
Поговорите с ним, объясните, почему возрастные ограничения важны. Можно предложить похожий, но безопасный вариант.
Будут ли штрафы за нарушение нового ГОСТа?
Да, планируется введение административных мер, но основная цель — просвещение, а не наказание.
3 интересных факта
-
По данным ВЦИОМ, 67% родителей считают, что мультфильмы сегодня стали агрессивнее, чем десять лет назад.
-
В мире действует более 30 национальных стандартов, регулирующих детские игры и игрушки.
-
Некоторые студии уже разрабатывают "эмоционально нейтральных" персонажей, чтобы снизить риски подражания.
Исторический контекст
Первые ГОСТы на игрушки в СССР появились ещё в 1960-х годах — тогда главной задачей была безопасность материалов и конструкций. Позже, в 1990-х, нормы дополнились требованиями к возрастным группам. Теперь же, спустя десятилетия, государство делает шаг в цифровую эпоху, распространяя стандарты на виртуальные продукты.
Подписывайтесь на Экосевер