
Пиксели памяти: внук создал игру в честь умершей бабушки
История китайского разработчика игр тронула пользователей по всему миру. 32-летний мужчина превратил личную трагедию в творческий проект: после смерти бабушки он создал пиксельную игру Grandma, чтобы сохранить память о проведённом вместе времени.
Как всё начиналось
В 2024 году он переехал к пожилой родственнице, которая после падения не могла самостоятельно о себе заботиться. Несколько месяцев внук готовил ей еду, покупал напитки и проводил с ней время. В октябре бабушка ушла из жизни, и именно тогда появилась идея игры.
Сначала он работал над проектом исключительно для себя — в память о близком человеке. Но скриншоты, опубликованные в соцсетях, вызвали интерес у пользователей, и автор решил поделиться игрой с другими.
О чём игра Grandma
Сюжет разворачивается вокруг пожилой женщины, прикованной к дому. Игроку нужно заботиться о ней: приносить еду, готовить напитки, вместе смотреть телевизор. В конце бабушка благодарит внука за заботу, после чего её уносит большая птица — символ ухода.
Сравнение: обычные инди-игры и Grandma
Характеристика | Обычная инди-игра | Grandma |
---|---|---|
Тема | Развлечения, фантазия, приключения | Личная история, память о близком |
Графика | Разная, чаще минималистичная | Пиксель-арт |
Цель | Досуг, эксперимент | Эмоциональное переживание и увековечение памяти |
Советы шаг за шагом: как сохранить память через творчество
-
Используйте фото и видеоархивы семьи.
-
Попробуйте вести дневник воспоминаний.
-
Пробуйте творческие формы: музыка, рисунки, игры.
-
Делитесь результатами с близкими или онлайн-сообществами.
-
Не бойтесь обращаться к личным темам — они находят отклик у других.
Ошибка → Последствие → Альтернатива
-
Ошибка: держать воспоминания только в себе.
-
Последствие: переживания становятся тяжелее.
-
Альтернатива: переработать эмоции в творчестве.
-
Ошибка: гнаться за коммерческим успехом.
-
Последствие: теряется искренность проекта.
-
Альтернатива: создавать в первую очередь для души.
А что если…
Если больше людей начнут использовать творчество как способ прожить утрату, может появиться целое направление "игр-памятников" — не ради развлечения, а ради сохранения человеческих историй.
Плюсы и минусы проекта Grandma
Плюсы | Минусы |
---|---|
Эмоциональная искренность | Тяжёлая для восприятия тема |
Поддержка сообществом | Небольшая аудитория |
Новая форма культурной памяти | Риск критики за "игру о смерти" |
FAQ
Можно ли поиграть в Grandma?
— Да, автор сделал игру доступной после интереса пользователей.
Почему в финале появляется птица?
— Это символ ухода души и прощания.
Станет ли игра коммерческой?
— Пока неизвестно, изначально проект был личным.
Мифы и правда
-
Миф: игры создаются только для развлечения.
-
Правда: они могут быть формой искусства и памяти.
-
Миф: личные истории не интересны другим.
-
Правда: искренние проекты находят большой отклик.
Интересные факты
-
Пиксельные игры часто выбирают авторы-одиночки из-за простоты разработки.
-
Сюжет Grandma напоминает жанр "игр-повествований" (narrative games), где главную роль играет история.
-
Подобные проекты помогают обсуждать сложные темы — от ухода близких до личных переживаний.
Исторический контекст
-
В 2012 году вышла игра That Dragon, Cancer, посвящённая мальчику, умершему от рака.
-
В 2010-е инди-разработчики начали создавать проекты, основанные на собственных историях.
-
Grandma продолжает эту традицию, но добавляет культурный колорит Китая.
История мужчины и его игры показывает: память можно сохранить в любой форме. Для кого-то это фотоальбом, для кого-то книга, а для китайского разработчика — пиксельная игра о бабушке.
Подписывайтесь на Экосевер