Мужчина у компьютера
Мужчина у компьютера
Юрий Манаков Опубликована 17.09.2025 в 4:54

Пиксели памяти: внук создал игру в честь умершей бабушки

Китайский разработчик сделал игру Grandma, посвящённую умершей бабушке

История китайского разработчика игр тронула пользователей по всему миру. 32-летний мужчина превратил личную трагедию в творческий проект: после смерти бабушки он создал пиксельную игру Grandma, чтобы сохранить память о проведённом вместе времени.

Как всё начиналось

В 2024 году он переехал к пожилой родственнице, которая после падения не могла самостоятельно о себе заботиться. Несколько месяцев внук готовил ей еду, покупал напитки и проводил с ней время. В октябре бабушка ушла из жизни, и именно тогда появилась идея игры.

Сначала он работал над проектом исключительно для себя — в память о близком человеке. Но скриншоты, опубликованные в соцсетях, вызвали интерес у пользователей, и автор решил поделиться игрой с другими.

О чём игра Grandma

Сюжет разворачивается вокруг пожилой женщины, прикованной к дому. Игроку нужно заботиться о ней: приносить еду, готовить напитки, вместе смотреть телевизор. В конце бабушка благодарит внука за заботу, после чего её уносит большая птица — символ ухода.

Сравнение: обычные инди-игры и Grandma

Характеристика Обычная инди-игра Grandma
Тема Развлечения, фантазия, приключения Личная история, память о близком
Графика Разная, чаще минималистичная Пиксель-арт
Цель Досуг, эксперимент Эмоциональное переживание и увековечение памяти

Советы шаг за шагом: как сохранить память через творчество

  1. Используйте фото и видеоархивы семьи.

  2. Попробуйте вести дневник воспоминаний.

  3. Пробуйте творческие формы: музыка, рисунки, игры.

  4. Делитесь результатами с близкими или онлайн-сообществами.

  5. Не бойтесь обращаться к личным темам — они находят отклик у других.

Ошибка → Последствие → Альтернатива

  • Ошибка: держать воспоминания только в себе.

  • Последствие: переживания становятся тяжелее.

  • Альтернатива: переработать эмоции в творчестве.

  • Ошибка: гнаться за коммерческим успехом.

  • Последствие: теряется искренность проекта.

  • Альтернатива: создавать в первую очередь для души.

А что если…

Если больше людей начнут использовать творчество как способ прожить утрату, может появиться целое направление "игр-памятников" — не ради развлечения, а ради сохранения человеческих историй.

Плюсы и минусы проекта Grandma

Плюсы Минусы
Эмоциональная искренность Тяжёлая для восприятия тема
Поддержка сообществом Небольшая аудитория
Новая форма культурной памяти Риск критики за "игру о смерти"

FAQ

Можно ли поиграть в Grandma?
— Да, автор сделал игру доступной после интереса пользователей.

Почему в финале появляется птица?
— Это символ ухода души и прощания.

Станет ли игра коммерческой?
— Пока неизвестно, изначально проект был личным.

Мифы и правда

  • Миф: игры создаются только для развлечения.

  • Правда: они могут быть формой искусства и памяти.

  • Миф: личные истории не интересны другим.

  • Правда: искренние проекты находят большой отклик.

Интересные факты

  1. Пиксельные игры часто выбирают авторы-одиночки из-за простоты разработки.

  2. Сюжет Grandma напоминает жанр "игр-повествований" (narrative games), где главную роль играет история.

  3. Подобные проекты помогают обсуждать сложные темы — от ухода близких до личных переживаний.

Исторический контекст

  • В 2012 году вышла игра That Dragon, Cancer, посвящённая мальчику, умершему от рака.

  • В 2010-е инди-разработчики начали создавать проекты, основанные на собственных историях.

  • Grandma продолжает эту традицию, но добавляет культурный колорит Китая.

История мужчины и его игры показывает: память можно сохранить в любой форме. Для кого-то это фотоальбом, для кого-то книга, а для китайского разработчика — пиксельная игра о бабушке.

Подписывайтесь на Экосевер

Читайте также

Маленький чемпион — большой отличник: как спорт превращает детей в лидеров сегодня в 9:18

Почему юные спортсмены часто оказываются успешнее в учёбе и как найти баланс между тренировками и отдыхом — объясняет спортивный психолог.

Читать полностью »
Полуторагодовалый шопоголик: случай, который изменил закон об онлайн-покупках сегодня в 7:11

Дети всё чаще пользуются смартфонами, и вместе с этим растёт риск случайных покупок. Суд признал право родителей отказаться от таких заказов — рассказываем, как защитить себя.

Читать полностью »
Малыш засыпает сам — и грудное вскармливание сохраняется: секрет, о котором молчат консультанты сегодня в 5:55

Как помочь ребенку научиться засыпать без груди и при этом сохранить грудное вскармливание? Разбираемся с советами, ошибками и мягкими методиками перехода.

Читать полностью »
Очередь превращается в приключение: как обычные слова спасают от скуки и развивают мозг ребёнка сегодня в 3:44

Превратите скучное ожидание в весёлое приключение: 10 речевых игр, которые не только развлекут ребёнка, но и помогут развить речь, фантазию и внимание.

Читать полностью »
Домашка онлайн, память офлайн: чем цифровизация лишает детей ума и воли вчера в 23:52

С 2025 года домашние задания перевели в онлайн-формат. Почему отказ от бумажных дневников может лишить детей важных учебных навыков?

Читать полностью »
Микробы знают о ребёнке больше, чем родители: найден источник тревожности и депрессии вчера в 21:36

Учёные нашли неожиданную связь между микрофлорой кишечника и эмоциональным развитием детей. Как микробы влияют на мозг и почему это важно для будущего ребёнка?

Читать полностью »
Молодость не защищает: чем моложе курильщик, тем ближе импотенция вчера в 19:11

Врачи предупреждают: если начать курить в 16 лет, к 30 можно столкнуться с импотенцией. Почему никотин разрушает сосуды и как восстановить здоровье?

Читать полностью »
Когда ребёнок живёт в виртуальном мире: как распознать начало зависимости вчера в 17:44

Подростки всё чаще теряются между реальностью и виртуальным миром. Как вовремя заметить, что увлечение играми превратилось в зависимость — объясняет психиатр.

Читать полностью »