Миллионы втянуты в финансовые игрища: банки нашли способ, как удержать клиентов дольше, чем соцсети
Мобильные сервисы банков заметно изменились: из скучных инструментов учёта трат они превратились в площадки, где человек может не только переводить деньги, но и проходить миссии, получать награды и соревноваться. Геймификация стала способом удерживать внимание и делать финансовые привычки менее напряжёнными.
Финансы в игровом формате
Широкое распространение смартфонов — ключевой толчок к развитию игровых механик в банках. По данным аналитического центра НАФИ, около 74% россиян пользуются банковскими приложениями, и компании стремятся выделиться на этом фоне.
"Все ключевые игроки рынка уже внедриили геймификацию в свои приложения", — сказал гендиректор и сооснователь диджитал-студии REBOOT Александр Солдатов.
"Наблюдается качественный скачок в реализации игровых механик", — отметил управляющий директор НРА Сергей Гришунин.
Первые шаги к игровым элементам банки сделала ещё в 2000-х. К примеру, в 2008 году американский PNC предложил клиентам "Punch the Pig", где можно было "тыкнуть свинью" на экране и отправить сумму на накопления.
Сегодня геймификация превратилась в глобальную индустрию стоимостью десятки миллиардов долларов. Особенно активно развиваются решения в Азии — от южнокорейского Kakao Bank до индонезийского OVO.
Российский рынок
В России активный рост начался около 2015-2017 годов. По оценкам участников рынка, он уже перевалил за 1 млрд рублей, и темп не падает.
"Пользователи, особенно молодые, не хотят видеть просто цифры на экране", — объяснил гендиректор Cookies. Games Евгений Федоров.
Многие эксперты считают, что российский финтех идёт вровень с мировыми трендами — иногда даже обгоняет их благодаря смелым экспериментам.
Аудитория геймификации
Банки стремятся адаптировать игровые механики под разные группы: от детей с их первыми картами до инвесторов и предпринимателей.
"Для разных сегментов свои игровые механики, задания и поощрения", — рассказал руководитель департамента онлайн-продаж Альфа-банка Руслан Сюбаев.
Чаще всего вовлекаются пользователи до 60 лет, которые активно пользуются смартфоном и онлайн-сервисами. Однако и старшая аудитория не отстаёт, если игра даёт понятную выгоду: бонусы, кешбэк или награду за выполнение простой миссии.
Сравнение игровых механик в банкинге
| Формат | Как работает | Пример результата |
| Миссии и квесты | Клиент выполняет простые задания | Повышение активности в приложении |
| Накопительные мини-игры | Действия превращаются в цель (копить, переводить) | Формирование финансовых привычек |
| Соревнования | Пользователь сравнивает прогресс с другими | Рост частоты заходов |
| Экосистемные миры | Единая игровая вселенная для разных услуг | Увеличение LTV клиента |
Как внедряют геймификацию: пошаговый подход
-
Определить, какое именно действие пользователя нужно усилить: платежи, пополнения, инвестиции.
-
Выбрать механику: миссии, уровни, награды или прогресс-бар.
-
Добавить стимулирующие элементы: кешбэк, бонусные баллы, скидки у партнёров.
-
Настроить аналитику, чтобы отслеживать отклик и корректировать игровой сценарий.
-
Интегрировать механику в экосистему — от мобильного банка до онлайн-страхования.
Финальный этап — мягкий запуск и обновление сценариев по мере изменения пользовательских привычек.
Ошибка → Последствие → Альтернатива
-
Ошибка: перегруженный интерфейс.
Последствие: клиент устаёт и теряет интерес.
Альтернатива: минималистичный дизайн и простые сценарии. -
Ошибка: награда ради награды.
Последствие: пользователь не привязывает механику к продукту.
Альтернатива: привязка наград к реальным банковским действиям. -
Ошибка: отсутствие персонализации.
Последствие: механики не вызывают эмоций.
Альтернатива: задания под возраст, привычки и финансовые цели.
А что если геймификация исчезнет
Если банки уберут игровые элементы, часть клиентов просто перестанет возвращаться в приложение без необходимости. Возможная альтернатива — персональные подсказки на основе искусственного интеллекта, автоматизация управления капиталом или финансовые советы в реальном времени.
Плюсы и минусы игровых механик
| Плюсы | Минусы |
| Повышают вовлечённость | Есть риск перегрузить интерфейс |
| Формируют привычку копить и планировать | Механики могут приедаться |
| Улучшают восприятие бренда | Требуют постоянного обновления |
| Увеличивают продажи продуктов | Нужно учитывать возрастные различия |
FAQ
Как выбрать банковское приложение с геймификацией?
Обратите внимание на миссии, кешбэк, понятные правила наград и простоту интерфейса.
Сколько может приносить геймификация банкам?
По данным участников рынка, отдельные метрики растут на 30-50%, а иногда и выше.
Что лучше: кешбэк или игровые награды?
Это зависит от целей. Кешбэк — прямой финансовый бонус, игры — способ быстрее формировать привычки.
Мифы и правда
Миф: геймификация нужна только молодёжи.
Правда: пожилые пользователи тоже участвуют, если механики связаны с выгодой.
Миф: игровые элементы отвлекают от финансов.
Правда: их задача — упростить сложные операции.
Миф: это просто маркетинг.
Правда: геймификация влияет на ключевые бизнес-метрики.
Сон и психология
Игровые сценарии влияют на эмоциональное восприятие денег. Мини-успехи — выполнение миссии, получение награды — дают мозгу быстрый дофамин. При этом важно соблюдать баланс, чтобы пользователь не проводил в приложении больше времени, чем необходимо, что может нарушать сон и вызывать ощущение перегрузки.
Три интересных факта
-
Первые игровые механики в банкинге появились ещё до массового распространения смартфонов.
-
Некоторые экосистемы строят полноценные виртуальные города, как Сбер с "СберПраймСити".
-
Командные челленджи становятся новым трендом — они усиливают эффект социального участия.
Геймификация постепенно перестаёт быть экспериментом — она превращается в отдельную технологию, которая влияет на привычки, восприятие бренда и формат взаимодействия людей с финансовыми сервисами.
Подписывайтесь на Экосевер