3D-мышь, которой позавидует Logitech: блогер создал её из пластилина и смартфона
Блогер и инженер-энтузиаст Play Context представил необычный проект — персонализированную компьютерную мышь Play Conveyor, созданную полностью под анатомию одной конкретной руки. По словам автора, это самая удобная мышь в мире - по крайней мере, для её владельца. Об этом сообщает Yanko Design.
Мышь, "вылепленная" под руку
Вдохновением для проекта стала идея абсолютного комфорта при работе за компьютером. Вместо того чтобы искать "идеальную форму" среди готовых решений, блогер решил создать её вручную.
Для этого он сформировал модель своей ладони из пластилина, буквально сняв с неё анатомический слепок. Получившаяся форма стала основой для 3D-модели корпуса будущей мыши.
"Я хотел сделать мышь, которая не просто удобная, а идеально подходит именно мне — как кастомный костюм или ортопедическая стелька", — пояснил автор проекта.
После моделирования оболочка была распечатана на бюджетном 3D-принтере, а для точных замеров и сканирования использовался обычный iPhone, что сделало процесс максимально доступным.
Демократизация технологий
Yanko Design отмечает, что проект демонстрирует демократизацию современного производства. Ещё десять лет назад подобный эксперимент потребовал бы доступа к промышленным 3D-сканерам и специализированным лабораториям.
Теперь же для создания уникального гаджета оказалось достаточно трёх инструментов:
-
Смартфона - для сканирования формы;
-
Пластилина - для первичного слепка;
-
Недорогого 3D-принтера - для финального корпуса.
| Этап | Инструмент | Цель |
| Формирование формы | Пластилин | Снятие анатомического слепка ладони |
| Сканирование | iPhone | Создание цифровой 3D-модели |
| Производство | 3D-принтер | Печать корпуса мыши |
Такой подход стал примером того, как персональные устройства могут быть созданы буквально "на коленке”, без крупных инвестиций и производственных мощностей.
"Мы живём в эпоху, когда каждый может стать инженером своего комфорта", — пишет Yanko Design.
Концепция "эгоистичного дизайна"
Сам Play Context называет свою идею "эгоистичным дизайном" - направлением, в котором техника создаётся не для массового рынка, а под одного конкретного пользователя.
Это противоположность традиционным принципам эргономики, где производитель ищет "среднее" решение, подходящее большинству. В случае с "эгоистичным дизайном" устройство проектируется вокруг тела и привычек конкретного человека.
"Такая мышь не может быть удобной для всех, но она идеально подходит одному. И в этом — её смысл", — отметил блогер.
Почему идея уникальна
| Классические мыши | Play Conveyor |
| Универсальная форма под всех пользователей | Индивидуальный слепок руки |
| Разрабатываются дизайнерами и тестируются на группах | Созданы пользователем для самого себя |
| Производятся миллионами экземпляров | Единственный экземпляр в мире |
| Компромисс между эргономикой и эстетикой | Абсолютная адаптация под тело |
При этом автор признаёт: массовое производство таких устройств пока невозможно. У каждой руки своя геометрия, свои привычки хвата и даже своя моторика. Чтобы "эгоистичный" подход стал стандартом, нужны новые алгоритмы автоматического моделирования и печати, которые позволят создавать устройства на основе сканов рук без участия инженеров.
Технологический и дизайнерский потенциал
Проект Play Conveyor может стать предвестником будущего кастомных гаджетов. В ближайшие годы технологии 3D-печати, машинного зрения и ИИ позволят каждому пользователю заказывать устройства, адаптированные под собственное тело: клавиатуры, мыши, контроллеры и даже гарнитуры.
Уже сегодня компании вроде Logitech и Razer экспериментируют с адаптивными корпусами и индивидуальными настройками веса и угла наклона, но работа Play Context идёт дальше - она превращает эргономику в личное искусство.
"Эта мышь — не просто устройство, а продолжение руки", — подчеркивает автор.
Что это значит для будущего гаджетов
Эксперты в области промышленного дизайна считают, что проекты вроде Play Conveyor могут изменить саму философию создания техники. Вместо стандартизации нас ждёт эра персонализации, где пользователь станет соавтором собственного гаджета.
Это особенно актуально для людей, проводящих за компьютером по 8-10 часов в день, ведь удобство манипулятора напрямую влияет на здоровье кистей и позвоночника.
В перспективе такие технологии могут использоваться и в медицинских целях — например, для разработки реабилитационных устройств после травм или для людей с ограниченными возможностями.
Пример того, как технологии становятся "человечнее"
История Play Conveyor — это не просто эксперимент блогера, а наглядный пример того, как цифровые технологии возвращают производство к человеку.
Пластилин, смартфон и 3D-принтер — три инструмента, которые раньше были символами детства, повседневности и промышленности — объединились, чтобы создать продукт, идеально подогнанный под конкретного человека.
Подписывайтесь на Экосевер