
Компьютерные клубы воскресли: их обороты выросли в 40 раз и продолжают расти
Обороты российских компьютерных клубов за последние годы демонстрируют взрывной рост. Если ещё пять лет назад такие заведения воспринимались скорее как нишевый формат развлечения, то теперь они превратились в полноценный сегмент индустрии. По данным исследования, обороты популярных сетей выросли почти в 40 раз, а количество транзакций увеличилось в 37 раз. Причём даже в 2020 году, когда пандемия резко ограничила привычные формы досуга, динамика оставалась положительной.
Как изменился рынок клубов
Аналитики отмечают, что рост оборотов связан не только с повышением спроса, но и с изменением поведения геймеров. Всё больше людей предпочитают приходить в клубы вместо того, чтобы вкладываться в дорогостоящее оборудование для дома. Стоимость видеокарт, консолей и периферии остаётся высокой, а рынок домашнего гейминга за два последних года показывает снижение продаж. Особенно сильно упали поставки видеокарт — минус 22%, а также игровых приставок и российской периферии — по 18%.
В то же время компьютерные клубы дают доступ к мощным системам, современным мониторам, VR-шлемам и популярным тайтлам без необходимости тратить десятки или даже сотни тысяч рублей на личный ПК.
Сравнение: клубы и домашний гейминг
Параметр | Компьютерный клуб | Домашний гейминг |
Стоимость входа | Оплата по часам, от 150 руб. | Покупка ПК/консоли от 100 тыс. руб. |
Обновление техники | Регулярное, за счёт клуба | За счёт пользователя |
Социальный фактор | Командные игры, турниры | Онлайн-коммуникация |
Гибкость доступа | Можно прийти в любой момент | Привязанность к своей системе |
Финансовый риск | Минимальный | Высокие вложения в железо |
Советы шаг за шагом: как выбрать клуб
-
Сравните тарифы и наличие пакетов (почасовая оплата или абонементы).
-
Обратите внимание на техническое оснащение: процессоры, видеокарты, мониторы, гарнитуры.
-
Уточните, поддерживает ли клуб VR-игры и консольные зоны.
-
Оцените удобство расположения и график работы.
-
Посмотрите, проводятся ли турниры или тематические вечера — это важный бонус для киберспортивного опыта.
Ошибка → Последствие → Альтернатива
-
Ошибка: покупать дорогой игровой ПК при ограниченном бюджете.
-
Последствие: техника быстро устареет, придётся тратить ещё больше.
-
Альтернатива: посещать клубы с регулярным обновлением оборудования.
-
Ошибка: выбирать клуб только по цене.
-
Последствие: слабое железо и низкий комфорт.
-
Альтернатива: оценивать соотношение цены и качества услуг.
-
Ошибка: игнорировать безопасность и лицензионность игр.
-
Последствие: нестабильная работа и риск блокировок.
-
Альтернатива: выбирать сетевые клубы и франшизы, где лицензия и сервис гарантированы.
А что если…
Что будет, если компьютерные клубы станут основной площадкой для игр, а домашние ПК уйдут на второй план? Такой сценарий вполне возможен: при дальнейшем росте цен на комплектующие клубы могут превратиться в основной способ доступа к играм, а покупка персонального оборудования станет скорее исключением.
Плюсы и минусы клубов
Плюсы | Минусы |
Современное оборудование | Нет приватности |
Доступность без крупных затрат | Зависимость от расписания клуба |
Социальные активности и турниры | Дополнительные расходы при частом посещении |
Возможность опробовать VR и новинки | Переполненность в часы пик |
FAQ
Как выбрать компьютерный клуб?
Главное — ориентироваться на качество оборудования, тарифы и атмосферу. Хорошо, если клуб находится недалеко и предлагает гибкие пакеты.
Сколько стоит посещение клуба?
Средняя цена — от 150 до 300 рублей за час. Многие сети предлагают абонементы или скидки на ночные сессии.
Что лучше: покупать игровой ПК или ходить в клуб?
Если вы играете редко, выгоднее клуб. Если ежедневно и много часов подряд — возможно, стоит рассмотреть покупку.
Мифы и правда
-
Миф: компьютерные клубы остались в прошлом.
Правда: рынок растёт, а обороты увеличились почти в 40 раз. -
Миф: дешевле собрать свой ПК.
Правда: стоимость комплектующих высока, обновление обходится дороже. -
Миф: клубы подходят только школьникам.
Правда: аудитория включает взрослых игроков и киберспортсменов.
Три интересных факта
-
Миллениалы (26-40 лет) составляют почти половину покупателей настольных игр — параллельное увлечение тех, кто часто посещает клубы.
-
В 2025 году франшизы заняли уже 30% рынка клубов, и этот показатель продолжает расти.
-
Даже во время пандемии 2020 года обороты клубов не падали, в отличие от многих других развлечений.
Исторический контекст
-
2000-е: компьютерные клубы воспринимались как место для школьников и студентов.
-
2010-е: популярность снизилась из-за доступности домашних ПК.
-
2020-е: рост цен на комплектующие и развитие киберспорта вернули интерес к клубам.
-
2025: клубы превратились в профессиональные пространства с VR-зонами, турнирами и франшизами.
Подписывайтесь на Экосевер