Дети и цифровые ловушки: почему соцсети становятся угрозой уже с восьми лет
В Госдуму всё чаще поступают жалобы от родителей, обеспокоенных влиянием социальных сетей и онлайн-игр на детей. По словам председателя комитета Госдумы по защите семьи Нины Останиной, цифровая среда всё активнее вовлекает несовершеннолетних в деструктивную и даже преступную деятельность, начиная с возраста восьми лет.
"Социальные сети и игры вовлекают детей в преступную деятельность с восьми лет", — заявила Останина на круглом столе "Проблемы деструктивного и аутодеструктивного поведения в современной подростково-молодежной среде".
Опасные платформы и психологическое давление
Депутат отметила, что родители ежедневно сообщают в комитет о случаях негативного влияния интернета на психику детей. Наиболее часто в обращениях упоминаются платформы Likee и Roblox. По словам парламентария, эти ресурсы воздействуют на детей через страх, внушение и манипуляции, играя на их эмоциональной незрелости и неспособности отличать виртуальное от реальности.
Останина подчеркнула, что дети младшего школьного возраста становятся уязвимыми перед киберугрозами, включая вербовку в деструктивные сообщества и распространение противоправного контента. Некоторые группы используют игровые чаты и внутренние мессенджеры для вовлечения подростков в криминальные схемы.
"Социальные сети и онлайн-игры воздействуют на психику детей через страх, внушение и манипуляции", — отметила Останина.
Рост опасных субкультур и тревожные тенденции
Парламентарий также указала на распространение среди подростков новых субкультур, основанных на депрессивной и нигилистической идеологии. По её мнению, это напрямую связано с ростом суицидальных настроений и случаев агрессивного поведения среди молодежи.
Останина призвала усилить контроль над контентом, особенно в игровых экосистемах, где дети могут свободно взаимодействовать с незнакомыми взрослыми, получать сомнительные задания или вовлекаться в рискованные челленджи.
Ответ Likee: "Безопасность — наш приоритет"
Представители платформы Likee отреагировали на заявление депутата, подчеркнув, что компания уделяет большое внимание вопросам детской безопасности и этики в соцсетях.
"Помимо борьбы с публикацией и распространением недопустимого контента в приложении, мы постоянно работаем над предотвращением перехода пользователей на сторонние инструменты общения по приглашению третьих лиц. Мы открыты для диалога с родителями, экспертным сообществом и комитетами Госдумы", — сообщили в пресс-службе Likee.
В компании отметили, что на платформе действует многоуровневая система модерации, автоматический фильтр и механизмы раннего мониторинга рисков.
Что происходит в Roblox
Эксперты по цифровой безопасности напоминают, что Roblox — одна из самых популярных игр среди детей, но и одна из наиболее уязвимых с точки зрения коммуникации. Внутри платформы игроки могут создавать свои миры, продавать предметы и общаться с другими пользователями, что делает её удобной для манипуляторов и вербовщиков.
Некоторые специалисты сравнивают внутренние чаты Roblox с "чёрным ходом" для киберпреступников, поскольку за действиями детей зачастую невозможно уследить в реальном времени.
Родителям советуют усилить контроль
Психологи и специалисты по цифровой гигиене настоятельно рекомендуют родителям не оставлять детей без присмотра в интернете. Основные рекомендации включают:
-
Настроить родительский контроль на устройствах и в приложениях.
-
Регулярно обсуждать с ребёнком, что он делает в сети и с кем общается.
-
Учить распознавать манипуляции — объяснять, почему нельзя выполнять задания от незнакомцев.
-
Ограничивать время, проведённое в онлайн-играх и соцсетях.
-
Следить за эмоциональным состоянием ребёнка — апатия, агрессия или резкие перепады настроения могут быть признаками воздействия деструктивного контента.
Итог: интернет — не игрушка
Слова Нины Останиной стали очередным сигналом о необходимости усилить государственный контроль над цифровыми платформами и повысить цифровую грамотность родителей.
Специалисты считают, что без активного участия взрослых — дома, в школе и на уровне государства — дети остаются один на один с рисками цифрового мира, где развлечение легко превращается в угрозу.
Подписывайтесь на Экосевер