Исследование Университета Джорджии: шимпанзе играют в виртуальные игры как дети 3-6 лет

Похоже, животные действительно становятся геймерами — и это уже не шутка. Исследователи по всему миру используют видеоигры, чтобы понять, как мыслят и принимают решения братья наши меньшие. Экран, кнопки и джойстики становятся инструментами науки, а наградой — вовсе не внутриигровые баллы, а лакомства вроде селёдки или яблок.

Морские львы и дельфины: флотские геймеры

На военно-морской базе в Калифорнии морские львы осваивают компьютерные игры, управляя курсором с помощью четырёх кнопок — "вверх", "вниз", "влево", "вправо". За успешное прохождение уровня животное получает свежую селёдку. Эти эксперименты помогают учёным оценить скорость реакции и память морских львов, которые в реальных условиях участвуют в поиске предметов на морском дне.

Не отстают и дельфины-афалины, которые играют, удерживая джойстик ртом. Их точность и способность к обучению поражают — они проходят виртуальные задания, ориентируясь в пространстве почти как профессиональные пилоты. Такие эксперименты не только развлекают животных, но и дают ценную информацию о навигации, коммуникации и логике их поведения.

Приматы: чемпионы по интеллект-играм

Приматы давно удерживают звание самых успешных игроков в животном мире. В зоопарках Эдинбурга и Лейпцига шимпанзе и орангутаны играют в виртуальные квесты, где ищут цифровые фрукты — яблоки, виноград, бананы. За каждую удачную находку они получают настоящий плод. Исследование помогло понять, как приматы используют природные ориентиры — например, деревья и холмы — для поиска пищи.

Учёные из Языкового исследовательского центра Университета штата Джорджия ещё в 2014 году показали, что шимпанзе проходят виртуальные лабиринты на уровне детей 3-6 лет. Это заставило специалистов пересмотреть взгляд на интеллект приматов: оказывается, их пространственное мышление и способность к целеполаганию близки к человеческим.

Свиньи с джойстиком

Одним из самых удивительных экспериментов стали игры с участием свиней. В 2021 году четыре хрюшки в США научились управлять курсором с помощью пятачка. Каждое попадание в цель приносило им угощение. Исследователи отметили, что животные не просто запоминали движение, а понимали связь между действиями и результатом — то есть обладали элементарным понятием причинно-следственной связи.

Подобные эксперименты помогают развивать программы обогащения среды содержания животных — интерактивные игрушки, интеллектуальные кормушки и даже видеоигры для домашних питомцев.

Домашние геймеры: кошки и планшеты

Даже кошки не остались в стороне. Для них разработаны специальные мобильные приложения, где можно "ловить" мышей и рыбок на экране лапой. Несмотря на простоту, такие игры тренируют охотничьи инстинкты и снижают уровень стресса у домашних животных. Владельцы отмечают, что кошки после таких "охот" становятся спокойнее и активнее.

Разработчики уже выпускают аксессуары — прорезиненные защитные плёнки для планшетов, чтобы когти не повредили экран, и специальные подставки, удерживающие устройство на уровне глаз питомца.

Сравнение: кто из животных лучший игрок

Животное

Устройство управления

Цель игры

Награда

Особенности поведения

Морские львы

Кнопки

Пройти лабиринт

Селёдка

Отличная память и внимание

Дельфины

Джойстик

Навигация в виртуальной среде

Рыба

Понимание направления и сигналов

Приматы

Сенсорный экран

Поиск фруктов

Настоящие фрукты

Высокий уровень абстракции

Свиньи

Джойстик

Попадание курсором в цель

Корм

Осознанная связь "действие-результат"

Кошки

Планшет

Ловля объектов

Интерес и стимуляция

Реакция и охотничьи инстинкты

Как работают такие эксперименты

Чтобы животное поняло суть игры, используется метод положительного подкрепления. Исследователь связывает конкретное действие (движение, касание, поворот) с вознаграждением. Со временем животное осознаёт, что именно оно управляет происходящим.

  1. Сначала знакомят с устройством — экраном или кнопками.
  2. Потом добавляют простое действие: движение курсора или появление объекта.
  3. После успешного взаимодействия выдают лакомство.
  4. Постепенно усложняют задачу — например, вводят несколько кнопок или движущиеся цели.

Такой подход используется и в зоопсихологии, и в дрессировке — от обучения собак до тренировки морских млекопитающих.

Ошибка → Последствие → Альтернатива

А что если животные играют не ради еды?

Некоторые специалисты предполагают, что видеоигры для животных могут быть не просто способом заработать лакомство, а формой развлечения и стимуляции мозга. Есть наблюдения, что дельфины и приматы продолжают взаимодействовать с устройством даже после окончания эксперимента, когда награды больше нет. Это может означать, что им действительно интересно исследовать виртуальный мир.

Плюсы и минусы по дхода

Плюсы

Минусы

Развитие когнитивных способностей

Риск чрезмерного стресса у животных

Возможность изучения поведения

Сложность адаптации интерфейса

Повышение благополучия в неволе

Высокая стоимость оборудования

Новые методы зоопсихологии

Ограниченные выводы для дикой природы

FAQ

Как выбрать игру для питомца?
Выбирайте простые интерактивные приложения с крупными объектами и звуками. Для собак подойдут кормушки-головоломки, для кошек — планшетные игры с движущимися целями.

Что лучше: реальные или виртуальные задачи?
Оба подхода дополняют друг друга. Реальные задачи помогают тренировать физические навыки, а виртуальные — развивают мышление и память.

Мифы и правда

Миф: видеоигры делают животных агрессивными.
Правда: исследования показывают обратное — интерактивные игры снижают тревожность и помогают животным адаптироваться к неволе.

Миф: животные просто реагируют на движение на экране.
Правда: многие из них осознают причинно-следственную связь между действиями и результатом, особенно приматы и свиньи.

Миф: видеоигры — это баловство, не имеющее научной ценности.
Правда: это инструмент когнитивных исследований, который помогает понять, как работает интеллект животных.

Исторический контекст

Идея использовать игры в науке появилась ещё в 1970-х, когда этологи начали применять кнопочные панели для обучения обезьян. В 1990-х в Гарвардском университете появились первые цифровые интерфейсы для дельфинов, а уже в XXI веке — полноценные игровые лаборатории с экранами, реагирующими на прикосновения плавников.

Сегодня видеоигры стали частью зоопсихологических программ по всему миру — от океанариумов до исследовательских центров. Они позволяют наблюдать за мышлением животных без принуждения и оценивать интеллект в естественной, игровой форме.